Scratchゲーム

【Scratch中級者向け】マリオ風ゲームを作ろう(ステップ6)

マリオ風ゲームを作ろうステップ6 Scratch

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この記事きじではScratchを学まなび続つづけている中級者ちゅうきゅうしゃの方かたに向けて、マリオ風ふうゲームの作つくり方かたを解説かいせつします。

ステップ6の今回こんかいは、プレイヤーの体力たいりょくゲージを追加ついかするプログラムを作つくります。

Scratchの公式こうしきサイトはこちら→https://scratch.mit.edu/

以下いかの記事きじでマリオ風ふうゲームの作つくり方かたを7ステップに分わけて詳くわしく解説かいせつしていますので、併あわせてご覧らんください。
》【Scratch中級者ちゅうきゅうしゃ向むけ】マリオ風ふうゲームの作つくり方かた完全かんぜん解説かいせつ

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完成品はこちら

まずはステップ6の完成品かんせいひんを見みてみましょう。下したの画面中央がめんちゅうおうの旗はたボタンをクリックしてください。

操作方法そうさほうほうは次つぎの通とおりです。

  • 左右さゆうの矢印やじるしキーでネコを左右さゆうに動うごかし、スペースキーでジャンプします。
  • 旗はたポールに着ついたらゴールです。敵てきは上うえから踏ふむと倒たおすことができます。
  • 敵てきに当あたって体力たいりょくが0になったり穴あなに落おちたらゲームオーバーです。
  • 全部ぜんぶで3ステージです。ステージが上あがると難むずかしくなりますよ!

スプライトを準備しよう

始はじめにステップ6に使つかうスプライトを準備じゅんびします。ステップ5で作成さくせいしたスプライトの他ほかに、プレイヤーの体力たいりょくゲージとして表示ひょうじするハート「Heart」を追加ついかしましょう。

「Heart」を追加する

ハートのペイントエディターを開ひらいたら、まず赤色あかいろのハートを3つ並ならべて「heart 3」を描えがきます。

heart 3

次つぎに「heart 3」を複製ふくせいして、一番右いちばんみぎのハートを紫色むらさきいろに変更へんこうした「heart 2」を描えがきましょう。

heart 2

続つづいて「heart 2」を複製ふくせいして、真まん中なかのハートを紫色むらさきいろに変更へんこうした「heart 1」を描えがきます。

heart 1

最後さいごに「heart 1」を複製ふくせいして、一番左いちばんひだりのハートを紫色むらさきいろに変更へんこうした「heart 0」を描えがきます。

heart 0

これでスプライトが準備じゅんびできました!

変数とメッセージを準備しよう

次つぎにステップ6に使つかう変数へんすうとメッセージを準備じゅんびします。

以下いかの記事きじで変数へんすうとメッセージを詳くわしく解説かいせつしていますので、併あわせてご覧らんください。
》【Scratch入門にゅうもん】変数へんすうとメッセージを使つかってアニメーションを作つくろう

変数へんすうは次つぎの1つの変数へんすうを作成さくせいしましょう。

変数名へんすうめい内容ないよう表示ひょうじ
無敵むてきプレイヤーの無敵状態むてきじょうたいを表あらわす変数へんすうしない

メッセージは次つぎの2つのメッセージを作成さくせいします。

メッセージ名めい内容ないよう送おくるスプライト受うけ取とるスプライト
ダメージプレイヤーが敵てきにぶつかったときゴースト、こうもりネコ、ハート
ゲームオーバー体力たいりょくゲージが0になったとき
プレイヤーが穴あなに落おちたとき
ターゲット、ハートターゲット

これで変数へんすうとメッセージが準備じゅんびできました!

「ターゲット」のプログラムを改造しよう

まずはステップ5で作成さくせいしたターゲットのプログラムを改造かいぞうしましょう。

旗が押されたとき

旗はたが押おされたときのプログラムを改造かいぞうする箇所かしょは下したの通とおりです。旗はたが押おされたら「無敵むてき」を0にします。

旗が押されたときのプログラム

「重力」ブロック

「重力じゅうりょく」ブロックのプログラムを改造かいぞうする箇所かしょは下したの通とおりです。y座標ざひょうが-180より小ちいさくなったら「ゲームオーバー」を送おくります。

「重力」ブロックのプログラム

「ゲームオーバー」を受け取ったとき

「ゲームオーバー」を受うけ取とったときのプログラムは下したの通とおりです。メッセージを受うけ取とったらターゲットの他ほかのスクリプトを止とめます。

「ゲームオーバー」を受け取ったときのプログラム

「ネコ」のプログラムを改造しよう

続つづいてネコのプログラムを改造かいぞうしましょう。

「ダメージ」を受け取ったとき

「ダメージ」を受うけ取とったときのプログラムは下したの通とおりです。

「ダメージ」を受け取ったときのプログラム

メッセージを受うけ取とったら「無敵むてき」を1にします。

「ダメージ」を受け取ったときのプログラムの一部

そして、明あかるさを40にする→0.3秒びょう待まつ→明あかるさを0にする→0.3秒びょう待まつ…を3回かい繰くり返かえし、「無敵むてき」を0にします。

「ダメージ」を受け取ったときのプログラムの一部

「ゲームオーバー」を受け取ったとき

「ゲームオーバー」を受うけ取とったときのプログラムは下したの通とおりです。メッセージを受うけ取とったらずっと「無敵むてき」を1にします。

「ゲームオーバー」を受け取ったときのプログラム

「ゴースト」のプログラムを改造しよう

次つぎにゴーストのプログラムを改造かいぞうしましょう。

「当たり判定」ブロック

「当あたり判定はんてい」ブロックのプログラムを改造かいぞうする箇所かしょは下したの通とおりです。敵てきを倒たおす判定はんていでないときに「無敵むてき」が0であれば「ダメージ」を送おくります。

「当たり判定」ブロックのプログラム

「こうもり」のプログラムを改造しよう

次つぎにこうもりのプログラムを改造かいぞうしましょう。

「当たり判定」ブロック

「当あたり判定はんてい」ブロックのプログラムを改造かいぞうする箇所かしょは下したの通とおりです。敵てきを倒たおす判定はんていでないときに「無敵むてき」が0であれば「ダメージ」を送おくります。

「当たり判定」ブロックのプログラム

「ハート」のプログラムを作ろう

最後さいごにハートのプログラムを作つくりましょう。

旗が押されたとき

旗はたが押おされたときのプログラムは下したの通とおりです。旗はたが押おされたら大おおきさと位置いちを設定せっていして、コスチュームを「heart 3」にします。

旗が押されたときのプログラム

「ダメージ」を受け取ったとき

「ダメージ」を受うけ取とったときのプログラムは下したの通とおりです。

「ダメージ」を受け取ったときのプログラム

メッセージを受うけ取とったら次つぎのコスチュームにして、コスチュームの番号ばんごうが4(=heart 0)であれば「ゲームオーバー」を送おくります。

「ダメージ」を受け取ったときのプログラムの一部

コスチュームの番号ばんごうが4でなければ、明あかるさを40にする→0.3秒びょう待まつ→明あかるさを0にする→0.3秒びょう待まつ…を3回かい繰くり返かえします。

「ダメージ」を受け取ったときのプログラムの一部

「ゲームオーバー」を受け取ったとき

「ゲームオーバー」を受うけ取とったときのプログラムは下したの通とおりです。メッセージを受うけ取とったらコスチュームを「heart 0」にしてすべてのプログラムを止とめます。

「ゲームオーバー」を受け取ったときのプログラム

これでステップ6のプログラムが完成かんせいしました!

まとめ

この記事きじではScratch(スクラッチ)を使つかったマリオ風ふうゲームの作つくり方かたのステップ6として、プレイヤーの体力たいりょくゲージを追加ついかするプログラムを解説かいせつしました。

このマリオ風ふうゲーム【ステップ6】のScratchプロジェクトのリンクはこちらです。自分じぶんオリジナルのゲーム作づくりにぜひ活用かつようしてくださいね。
》マリオ風ゲーム【ステップ6】 on Scratch

ステップ6のプログラムが完成かんせいしたら、以下いかの記事きじをご覧らんいただきステップ7にチャレンジしてみましょう!

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もっと本格的ほんかくてきなゲームを作つくってみたい!

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以下の記事で小学生向けのおすすめプログラミング教室を紹介していますので、合わせてご覧いただければ幸いです。一緒に、子供たちの未来を輝かせる扉を開きましょう!
》【2025年最新版】小学生向けプログラミング教室3選

この記事きじを最後さいごまで読よんでいただき、ありがとうございました!

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