Scratchゲーム

【Scratch中級者向け】マリオ風ゲームを作ろう(ステップ4)

マリオ風ゲームを作ろうステップ4 Scratch

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この記事きじではScratchを学まなび続つづけている中級者ちゅうきゅうしゃの方かたに向けて、マリオ風ふうゲームの作つくり方かたを解説かいせつします。

ステップ4の今回こんかいは、プレイヤーと敵てきキャラクターの当あたり判定はんていをするプログラムを作つくります。

Scratchの公式こうしきサイトはこちら→https://scratch.mit.edu/

以下いかの記事きじでマリオ風ふうゲームの作つくり方かたを7ステップに分わけて詳くわしく解説かいせつしていますので、併あわせてご覧らんください。
》【Scratch中級者ちゅうきゅうしゃ向むけ】マリオ風ふうゲームの作つくり方かた完全かんぜん解説かいせつ

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完成品はこちら

まずはステップ4の完成品かんせいひんを見みてみましょう。下したの画面中央がめんちゅうおうの旗はたボタンをクリックしてください。

操作方法そうさほうほうは次つぎの通とおりです。

  • 左右さゆうの矢印やじるしキーでネコを左右さゆうに動うごかし、スペースキーでジャンプします。
  • 旗はたポールに着ついたらゴールです。敵てきは上うえから踏ふむと倒たおすことができます。
  • 敵てきに当あたったり穴あなに落おちたらゲームオーバーです。

変数とメッセージを準備しよう

始はじめにステップ4に使つかう変数へんすうとメッセージを準備じゅんびします。

以下いかの記事きじで変数へんすうとメッセージを詳くわしく解説かいせつしていますので、併あわせてご覧らんください。
》【Scratch入門にゅうもん】変数へんすうとメッセージを使つかってアニメーションを作つくろう

変数へんすうは次つぎの1つの変数へんすうを作成さくせいしましょう。

変数名へんすうめい内容ないよう表示ひょうじ
ゴースト加速度かそくどゴーストが落おちる時ときの動うごきを作つくる変数へんすうしない

メッセージは次つぎの1つのメッセージを作成さくせいします。

メッセージ名めい内容ないよう送おくるスプライト受うけ取とるスプライト
敵てきを倒たおす敵てきを倒たおしたときゴーストターゲット

これで変数へんすうとメッセージが準備じゅんびできました!

「ゴースト」のプログラムを改造しよう

続つづいてステップ3で作成さくせいしたゴーストのプログラムを改造かいぞうしましょう。

旗が押されたとき

旗はたが押おされたときのプログラムを改造かいぞうする箇所かしょは下したの通とおりです。旗はたが押おされたら「ゴースト加速度かそくど」を0にします。

旗が押されたときのプログラムの一部

クローンされたとき

クローンされたときのプログラムを改造かいぞうする箇所かしょは下したの通とおりです。「左右移動さゆういどう」ブロックの下したに「当あたり判定はんてい」ブロックを追加ついかします。

クローンされたときのプログラム

「当たり判定」ブロック

「当あたり判定はんてい」ブロックのプログラムは下したの通とおりです。

「当たり判定」ブロックのプログラム

ターゲットに触ふれたとき、ターゲットの「加速度かそくど」が0より小ちいさく、かつターゲットのy座標ざひょうがゴーストのy座標ざひょうに20を足たした数かずより大おおきければ、「敵てきを倒たおす」メッセージを送おくってコスチュームを「ghost-c」にします。

「当たり判定」ブロックのプログラムの一部

つまり下したのようにプレイヤーが落下中らっかちゅうで、かつプレイヤーのy座標ざひょうが敵てきのy座標ざひょうと比くらべて20より大おおきければ、敵てきを倒たおす判定はんていにします。

敵を倒す判定

「ゴースト加速度かそくど」を2にしてから、y座標ざひょうが-180より小ちいさくなるまでy座標ざひょうを「ゴースト加速度かそくど」ずつ変かえて「ゴースト加速度かそくど」を-1ずつ変かえるのを繰くり返かえし、このクローンを削除さくじょします。

「当たり判定」ブロックのプログラムの一部

敵てきを倒たおす判定はんていでなければ、すべてのプログラムを止とめます。

「当たり判定」ブロックのプログラムの一部

「ターゲット」のプログラムを改造しよう

最後さいごにターゲットのプログラムを改造かいぞうしましょう。

「敵を倒す」を受け取ったとき

「敵てきを倒たおす」を受うけ取とったときのプログラムは下したの通とおりです。メッセージを受うけ取とったら「加速度かそくど」を3にします。

「敵を倒す」を受け取ったときのプログラム

これでステップ4のプログラムが完成かんせいしました!

まとめ

この記事きじではScratch(スクラッチ)を使つかったマリオ風ふうゲームの作つくり方かたのステップ4として、プレイヤーと敵てきキャラクターの当あたり判定はんていをするプログラムをついて解説かいせつしました。

このマリオ風ふうゲーム【ステップ4】のScratchプロジェクトのリンクはこちらです。自分じぶんオリジナルのゲーム作づくりにぜひ活用かつようしてくださいね。
》マリオ風ゲーム【ステップ4】 on Scratch

ステップ4のプログラムが完成かんせいしたら、以下いかの記事きじをご覧らんいただきステップ5にチャレンジしてみましょう!

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