Scratch入門

【Scratch入門】ネコが歩き回るアニメーションを作ってみよう

Scratch

【アフィリエイト広告を利用しています】

この記事きじでは、Scratch(スクラッチ)を学まなび始はじめた初心者しょしんしゃの方かたに向むけて、Scratchでネコが歩あるき回まわるアニメーションの作つくり方かたについて紹介しょうかいします。

アニメーションなんて難むずかしそう…

このように思おもわれるかもしれませんが、僅わずか7個このブロックを組くみ合あわせるだけですので、Scratchを始はじめたばかりの方かたでも簡単かんたんにできてしまいますよ!

Scratchの公式こうしきサイトはこちら→https://scratch.mit.edu/

このブログが本になりました!

完成品はこちら

まずは完成品かんせいひんのアニメーションを見みてみましょう。下したの画面がめん中央ちゅうおうの旗はたボタンをクリックしてください。ネコと蝶ちょうがステージを左右さゆうに動うごき回まわるアニメーションになります。

ネコが動くプログラムを改造してみよう

それでは早速さっそくプログラムを作つくっていきましょう。
Scratchのプログラム作成さくせい画面がめんを起動きどうしたら、まずは下したのようにブロックを組くみ合あわせましょう。

3つのブロックを組み合わせる

上うえのブロックの組くみ合あわせ方かたが分わからない方かたは、前回ぜんかいの記事きじを併あわせてご覧らんください。
》【Scratch入門】作成画面の説明/初歩的なプログラムを作ってみよう

これでネコが動うごくプログラムになりますが、このままではステージの右端みぎはしでネコの動うごきが止とまってしまいますので、止とまらないようにプログラムを改造かいぞうしていきます。

まず、「動うごき」をクリックし、ブロックパレットを下したにスクロールして「もし端はしに着ついたら、跳はね返かえる」ブロックを探さがします。

ブロックパレットを下にスクロールする

「もし端はしに着ついたら、跳はね返かえる」ブロックを見みつけたら、「10歩ぽ動うごかす」ブロックの下したに繋つなげます。

「もし端に着いたら、跳ね返る」ブロックを移動する

これでネコがステージを左右さゆうに行いったり来きたりします。
しかし今いまのままでは、左ひだりに行いくときに上下じょうげ逆さかさになっています。

そこで、「回転かいてん方法ほうこうを左右さゆうのみにする」ブロックを「旗はたが押おされたとき」ブロックの下したに繋つなげて、逆さかさにならないようにしましょう。

「回転方向を左右のみにする」ブロックを移動する

コスチュームを変えてみよう

次つぎに、ネコが歩あるくアニメーションを作つくっていきます。

画面がめん左上ひだりうえの「コスチューム」タブをクリックすると下したのような画面がめんに切きり替かわります。
Scratchに登録とうろくされているスプライトには最初さいしょからいくつかのイラスト(=コスチューム)が用意よういされており、このネコのスプライトには2種類しゅるいのイラストが用意よういされています。

「コスチューム」タブの表示場所
コスチューム1のイラスト

コスチューム2をクリックすると下したのようなイラストが表示ひょうじされます。
この2つのコスチュームを交互こうごに表示ひょうじさせると、ネコが歩あるくアニメーションを作つくることができます。

コスチューム2の表示場所
コスチューム2のイラスト

ではネコのコスチュームを交互こうごに変かえるプログラムを追加ついかしてみましょう。
画面がめん左上ひだりうえの「コード」タブをクリックするとプログラム作成さくせい画面がめんに戻もどりますので、続つづいて「見みた目め」をクリックし、「次つぎのコスチュームにする」ブロックを「10歩ぽ動うごかす」ブロックの下したに繋つなげます。

「次のコスチュームにする」ブロックを移動する

これで、10歩ぽ動うごかす→コスチューム2にする→10歩ぽ動うごかす→コスチューム1にする→・・・を繰くり返かえすことができます。しかし、このままではアニメーションが速はやすぎるのでスピードを調整ちょうせいしてみましょう。

「制御せいぎょ」をクリックし、「1秒びょう待まつ」ブロックを「次つぎのコスチュームにする」ブロックの下したに繋つなげます。

「1秒待つ」ブロックを移動する

「1」秒びょうの数値すうちを「0.1」秒びょうに変更へんこうします。

「0.1」秒に変更する

このとき、数字すうじは必かならず「半角はんかく」で入力にゅうりょくするように注意ちゅういしてください!

 〇半角数字はんかくすうじ:1234567890

 ×全角数字ぜんかくすうじ:1234567890

これでアニメーションのスピードを調整ちょうせいできました。

背景を設定しよう

次にステージの背景はいけいを設定せっていします。

まず右下みぎしたのマークにカーソルを合あわせて、すぐ上うえの虫むしメガネをクリックします。

「背景を選ぶ」の表示場所

背景はいけいを選えらぶ画面がめんに切きり替かわりますので、今回こんかいは「Blue Sky」を選択せんたくします。

「Blue Sky」の表示場所

ステージの背景はいけいが設定せっていされました。
最後さいごに、今いまのままではネコが宙ちゅうに浮ういていますので、ネコをドラッグ&ドロップして地面じめんの上うえに移動いどうさせましょう。

ネコを移動する

これでネコのアニメーションが完成かんせいしました!

スプライトを追加しよう

ネコのアニメーションは完成かんせいしましたが、キャラクターがネコだけでは寂さびしいですので、スプライトを追加ついかしてみましょう。

右下みぎしたのボタンにカーソルを合あわせて、すぐ上うえの虫むしメガネをクリックします。

「スプライトを選ぶ」の表示場所

スプライトを選えらぶ画面がめんに切きり替かわりますので、「Butterfly 2」を選えらびます。

「Butterfly 2」の表示場所

ステージに蝶ちょう(Butterfly 2)のスプライトが表示ひょうじされました。(個性的こせいてきな蝶ちょうですね・・・)

ステージに蝶が表示される

続つづいて蝶ちょうのプログラムを作成さくせいします。
初はじめから作成さくせいすることもできますが、プログラムの内容ないようはネコと全まったく同おなじですので、今回こんかいは他ほかのスプライトのプログラムをコピーする方法ほうほうについて紹介しょうかいします。

まずスプライト一覧いちらんから「ネコ(スプライト1)」をクリックします。

「ネコ」の表示場所

コードエリアにネコのプログラムが表示ひょうじされますので、一番いちばん上うえの「旗はたが押おされたとき」ブロックをドラッグ&ドロップして、スプライト一覧いちらんの「蝶ちょう(Butterfry 2)」まで移動いどうします。

「ネコ」のブロックをスプライト一覧の「蝶」に移動する

これでプログラムがコピーできました。

ブロックがコピーされる

スプライトを削除するには?

スプライト一覧いちらんから削除さくじょしたいスプライトをクリックし、右上みぎうえに表示ひょうじされるごみ箱ばこをクリックすると削除さくじょできます。

ゴミ箱の表示場所

誤あやまって削除さくじょしてしまったときには、メニューバーの「編集へんしゅう」をクリックし「削除さくじょの取とり消けし(スプライト)」を選択せんたくすれば、元もとに戻もどすことができます。

「削除の取り消し」の表示場所

まとめ

この記事きじではコスチュームを活用かつようしたアニメーションの作成さくせい方法ほうほうや、背景はいけいの設定せっていやスプライトの追加ついか方法ほうほうについて紹介しょうかいしました。
Scratchにはあらかじめ様々さまざまな種類しゅるいのスプライトや背景はいけいが登録とうろくされていますので、自分じぶんで好すきなイラストを選えらんでオリジナルのアニメーションを作つくってみてください。

以下いかの記事きじでは、Scratchを初はじめて学まなぶ親子おやこに向むけた入門編にゅうもんへんとして基本的きほんてきな使つかい方かたを解説かいせつしていますので、お子様こさまと一緒いっしょにぜひお読よみください。
》Scratch(スクラッチ)とは?始め方から使い方まで完全解説

Scratchをもっと本格的ほんかくてきに学まなんでみたい!

このような好奇心が芽生えたら、お子様の豊かな未来を切り拓く可能性を広げるチャンスです。

近年、プログラミング教育はますます重要視されています。
2020年度から小学校でのプログラミング教育の必修化が始まっており、また大学入試では2025年1月から大学入学共通テストにプログラミングを含む教科「情報」が出題されます。

プログラミングは創造性や論理的思考を育む素晴らしいスキルですが、親御さんがプログラミングを教える専門家でない場合、お子様が学ぶためのサポートが必要です。
その手助けとして、プログラミング教室のご検討はいかがでしょうか?

以下の記事で小学生向けのおすすめプログラミング教室を紹介していますので、合わせてご覧いただければ幸いです。一緒に、子供たちの未来を輝かせる扉を開きましょう!
》【2025年最新版】小学生向けプログラミング教室3選

この記事きじを最後さいごまで読よんでいただき、ありがとうございました!

コメント

タイトルとURLをコピーしました